Autor: mcreim

  • Sinclair BASIC – Grundkurs für Einsteiger

    Sinclair BASIC ist bewusst einfach aufgebaut. Es wurde entwickelt, damit Einsteiger – egal ob Kinder, Jugendliche oder Erwachsene – schnell programmieren lernen können. Der größte Vorteil: Man kann sofort loslegen. Einschalten – und der Rechner wartet auf Befehle. (mehr …)

  • ZX Spectrum, ZX Spectrum Next und Emulation – drei Wege zu einer Legende im Vergleich

    Der ZX Spectrum war einer der wichtigsten Heimcomputer der 1980er-Jahre. Heute erlebt er ein starkes Revival – in drei sehr unterschiedlichen Formen: als originales Retro-Gerät, als moderne Weiterentwicklung im ZX Spectrum Next und als emuliertes System auf PC, Retro-Handheld oder Konsole. Jede dieser Varianten bietet einen eigenen Zugang zur Plattform. Der Vergleich zeigt, wie unterschiedlich Nostalgie, Technik und praktischer Nutzen zusammenwirken. (mehr …)

  • ZX Spectrum Next – Wenn Retro nicht stehen bleibt, sondern weiterdenkt

    Der ZX Spectrum Next ist mehr als eine nostalgische Neuauflage. Er ist eine Weiterentwicklung einer Ikone, die bewusst versucht, Vergangenheit und Gegenwart miteinander zu verbinden. Während viele Retro-Systeme vor allem Erinnerungen bedienen, geht der Spectrum Next einen anderen Weg: Er will zeigen, wie der ZX Spectrum ausgesehen haben könnte, wenn seine Entwicklung in den 1980ern technologisch weitergeführt worden wäre. Damit ist er kein reines Museumsstück, sondern ein aktives System mit moderner Technik, lebendiger Community und realem Nutzwert. (mehr …)

  • Der ZX Spectrum – Ikone, Kultgerät und Motor einer ganzen Computer-Generation

    Der ZX Spectrum gehört zu den wichtigsten Heimcomputern der 1980er-Jahre und gilt bis heute als technisches und kulturelles Symbol einer ganzen Ära. Er war nicht der leistungsstärkste Rechner seiner Zeit, aber einer der prägendsten. Während IBM-kompatible Systeme, Commodore-Modelle und später Amstrad-Computer technisch dominierten, stellte der Spectrum etwas anderes dar: Er machte Computer erschwinglich, weckte Kreativität und öffnete Millionen Menschen erstmals den Zugang zur digitalen Welt. Der ZX Spectrum war kein Luxusprodukt, sondern ein Werkzeug – und gerade das machte ihn historisch bedeutsam. (mehr …)

  • Die Geschichte der Sinclair-Computer – Von der Revolution des Heimcomputers bis zum Kultobjekt

    Die Sinclair-Computer gehören zu den prägendsten Heimcomputern der frühen 1980er-Jahre. Unter der Leitung von Sir Clive Sinclair entstanden Geräte, die den Computer aus Labors, Büros und Universitäten in Privathaushalte brachten. Vor allem in Europa veränderten sie die Wahrnehmung von Technik nachhaltig. Die Geschichte der Sinclair-Computer ist eine Geschichte von Innovation, Mut, Kompromissen – und schließlich von kommerziellen Grenzen. (mehr …)

  • Warum Indie-Games immer wichtiger werden

    Indie-Games haben sich in den letzten Jahren zu einem zentralen Bestandteil der Spielewelt entwickelt. Während große Studios mit hohen Budgets beeindruckende Produktionen liefern, entstehen parallel dazu kleinere Projekte mit oft erstaunlicher Wirkung. Spiele wie „Hades“, „Celeste“ oder „Stardew Valley“ zeigen, dass kreative Ideen, starke Mechaniken und klare Designs häufig erfolgreicher sind als rein technische Perfektion. Die wachsende Bedeutung von Indie-Games ist kein Zufall, sondern Ausdruck eines strukturellen Wandels in der Branche. (mehr …)

  • Wie man selbst Games entwickelt – Ein analytischer Überblick über den Weg zum eigenen Spiel

    Eigene Spiele zu entwickeln war lange Zeit nur großen Studios vorbehalten. Hohe Kosten, komplexe Engines und technische Hürden machten es schwierig, als Einzelperson oder kleines Team ein Spiel zu veröffentlichen. Heute hat sich die Situation grundlegend verändert: Dank kostenloser Entwicklungsumgebungen, offenen Lernressourcen und einer aktiven Community ist Game-Development so zugänglich wie nie zuvor. Dennoch bleibt der Prozess anspruchsvoll. Ein gutes Spiel entsteht nicht zufällig, sondern durch strukturierte Planung, technisches Verständnis und iterative Arbeit. (mehr …)

  • Jede Menge Black-Week-Deals

    Unsere Deal-Empfehlungen für euch. (mehr …)

  • Warum ältere Spiele heute besser altern als früher

    Spiele altern – manche schneller, manche erstaunlich gut. Während viele Titel aus den frühen 3D-Jahren heute schwer spielbar wirken, behalten andere auch Jahrzehnte später ihren Reiz. Interessanterweise erleben ältere Spiele seit einigen Jahren eine neue Wertschätzung: Klassische Pixelgrafik, klare Mechaniken und bewusst reduzierte Systeme scheinen zeitloser zu sein als manche modernen Produktionen. Doch warum altern manche Spiele sichtbar schlechter – und wieso werden andere mit jedem Jahr attraktiver? (mehr …)

  • Warum Spiele immer größer werden – und ob das wirklich nötig ist

    Moderne Videospiele erreichen mittlerweile gigantische Dateigrößen. Titel wie „Call of Duty“, „Starfield“ oder „Horizon Forbidden West“ überschreiten häufig die Marke von 100 GB oder sogar 150 GB. Während Internetleitungen schneller werden und Speicherkosten sinken, stellt sich dennoch die Frage: Müssen Spiele wirklich so groß sein? Oder hat sich eine Entwicklung etabliert, die mehr Belastung als Nutzen bringt? (mehr …)